カメックス 育成。 【ポケモン剣盾】カメックスの育成論と対策【詰めも荒らしも超万能】

【ポケモン剣盾】カメックスの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

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A逆Vの場合は主に襷つぶしのみ。 他とは違い積み技に頼らないので初速が出る。 格闘技が欲しいならきあいだまやはどうだんよりこちら。 からやぶ型も足りない火力を補う達人の帯型やしろいハーブ型、安定発動のきあいのタスキ型などいろいろ考えられますね。 水技以外の遂行速度は遅いので水無効の特性持ちでなら大幅な不利はとらないだろう。 しかし、眠らされないと積むことはできないので、壁よりは相性は良くないと考えています。 人気記事• 掲示板• 鋼物理:アイアンテール・ジャイロボール• 悪や鋼タイプへの打点になる。

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対面なら殻を破った隙に電気技・草技をぶち込む手もある。 相方にねこだまし、ちょうはつ、このゆびとまれなどを使わせてサポートさせる。 ミラーコート 超 - 100 優先度-5 高い特殊耐久を活かして倍返し。 同じ戦い型をする「パルシェン」と比較すると、特殊アタッカーであるため、火傷の影響を受けずに攻撃できます。 なみのり(ねっとう) 威力が低いが、命中安定技。 『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 格闘物理:かわらわり・ボディプレス• 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。

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カメックスの育成論・調整|ポケモン育成論ORAS・XY|ポケモン徹底攻略

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水物理:アクアブレイク・たきのぼり・ダイビング• 剣盾からの新要素• 相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 投稿者:ノコノコの甲羅• 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 現環境でトップメタのドラパルトを強く意識するなら、68は確実に振っておきたい。 ダイサイコ しねんのずつき 130 場:PF やに。 殻を破れば怯みも狙える。 小数点以下は切り捨て。

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カメックス|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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一致氷技• 配信限定 BW2 だがこのゆびとまれを覚えている個体もいる。 さらにいえば相手の気合の襷をケアするために初手はステルスロックをまけるポケモン(ナットレイ・ドリュウズなど)をおいておくといいでしょう。 雨が降っていればなおさら。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 相手のポケモンを強制的に交代させる。 3〜67. 氷特殊:れいとうビーム・ふぶき・こごえるかぜ• 投稿者:リクヤ• からをやぶるといえばパルシェンですが、特防が紙耐久のパルシェンと違ってカメックスの場合は特防も高いためきあいのタスキがなくてもほぼすべてのポケモンの攻撃を一発耐えることができます。

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初代からいるポケモンでファンも多いカメックス、今作からからをやぶるを覚えて一層強力になったので、育てて使ってみてはいかがでしょうか。 ギャラドスいじAS ・ダイソウゲン 46〜54. ボディプレス追加。 命中不安。 からやぶを採用しないなら。 習得技や耐性を考慮すると物理受け向き。 投稿者:momo• はどうだん(気合玉) 技の通りとしてはとても優秀です。 HPが最大の場合の威力はダイストリームと同等なので、一般的に特殊方面に努力値をふらないポケモン(アーマーガアなど)なら一発で落とせる可能性すらあります。

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ねむる 超 - 状態異常も含め全回復。 性能安定。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 切られても勝てます。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技98 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 過去作技マシン No. 5〜103. 投稿者:ノコノコの甲羅• 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. ダイフェアリー だいちのはどう 130 場:MF MF時限定で使用可。 雨と相性が悪い。

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